Hero Image PCC

POLYTECHNIC COMPUTER CLUB

2025/2026

About Us

UKM Polytechnic Computer Club yang disingkat UKM PCC merupakan salah satu Unit Kegiatan Mahasiswa di Politeknik Negeri Semarang yang sudah cukup berumur. Dalam kiprahnya UKM PCC memberikan banyak kontribusi kepada institusi POLINES sendiri lewat prestasi-prestasi yang telah diraih oleh UKM PCC.

PCC disahkan sebagai UKM di Politeknik Negeri Semarang pada tanggal 14 Agustus 1992, yang mempunyai tujuan untuk mewadahi, meningkatkan, mengembangkan pengetahuan dan keterampilan dalam bidang IT khususnya bagi para anggota dan umumnya bagi sivitas akademika, serta masyarakat umum dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa.

logo

VISION

Menjadikan UKM PCC sebagai wadah yang inofatif, adaptif, solutif, serta mengamalkan 7-layers PCC sebagai landasan berorganisasi.

MISSION

  1. Menerapkan 7-Layers PCC dalam diri tiap anggota dalam setiap langkah.
  2. Membentuk SDM yang kritis dan inovatif, serta dapat menyelesaikan masalah secara efektif.
  3. Mengembangkan pengetahuan dan portofolio dalam bidang teknologi informasi dan komputer.
  4. Menanamkan jiwa loyalitas dan integritas dalam tiap anggota.
background
Software

Network

Training Basic

Training Basic merupakan salah satu program kerja UKM PCC yang bertujuan untuk memberikan pelatihan dan mengenalkan tiga bidang departemen dibawah Workshop UKM PCC, kepada calon anggota baru UKM PCC

Politeknik Negeri Semarang2 Juli 2025
Software

Network

PCC Class

PCC Class merupakan salah satu program kerja UKM PCC yang bertujuan untuk berbagi ilmu pengetahuan tentang IT kepada mahasiswa Politeknik Negeri Semarang.

Politeknik Negeri Semarang2 Juli 2025
Software

Network

TechComfest

Techcomfest adalah salah satu wujud misi dan peran aktif UKM Polytechnic Computer Club dalam mengikuti perkembangan teknologi dalam bidang IT.

Politeknik Negeri Semarang2 Juli 2025

Organizational Structure

admin

Administrator

  • Mengkoordinasi, menjaga, mengembangkan, dan memajukan UKM PCC.
  • Bertanggung jawab penuh terhadap seluruh kegiatan, struktur, dan program kerja.
  • Menjadi penggerak utama yang memotivasi serta mengarahkan pengurus.
  • Menyelaraskan program kerja antar divisi agar selaras dengan visi-misi UKM.
sekum

Sekretaris Umum

  • Membantu Administrator dalam menjalankan tugasnya.
  • Menggantikan fungsi Administrator sementara apabila berhalangan dengan diskusi terlebih dahulu bersama Administrator.
  • Membantu Administrator mengontrol dan memonitor pelaksanaan program kerja yang telah direncanakan
See Morestar

Articles

Garry Kasparov vs Deep Blue

Garry Kasparov vs Deep Blue

Education 15/11/2025

AI kalahkan juara dunia catur?

Seorang grandmaster catur, Garry Kasparov, yang telah memenangkan atau mempertahankan gelar juara dunianya 6 kali, dikalahkan oleh komputer AI bernama Deep Blue pada tahun 1997. IBM Deep Blue berhasil mengalahkan Kasparov dengan skor 3½–2½ di pertandingan kedua.

Pada tahun 1996, Kasparov berhasil memenangkan pertandingan pertama dengan skor 4-2. Namun, dalam pertandingan ulang tahun 1997, Deep Blue yang kecerdasannya ditingkatkan memiliki kemampuan komputasi paralel yang lebih besar dengan 480 sirkuit terintegrasi khusus yang dirancang untuk catur, memungkinkannya menganalisis lebih banyak langkah potensial dan memproyeksikan ke masa depan permainan. Deep Blue berhasil mengalahkan Kasparov dengan skor 3½–2½, sebuah pencapaian signifikan dalam sejarah kecerdasan buatan dan menandai kemenangan pertama mesin terhadap juara dunia catur dalam pertandingan dengan waktu normal. 

Pertandingan ini menjadi tonggak penting dalam pengembangan kecerdasan buatan, menunjukkan bahwa mesin dapat mencapai tingkat kecanggihan yang mampu mengalahkan manusia dalam permainan strategi yang kompleks.

Nah, kalau begitu bagaimana dengan AI yang semakin canggih kedepannya?

 

 

Perkembangan AI yang pesat

1. Era Deep Learning & AlphaGo: Jika Deep Blue menggunakan brute force komputasi, AI masa kini, seperti AlphaGo (yang mengalahkan juara dunia Go), menggunakan Deep Learning dan Reinforcement Learning. Mereka tidak hanya menghitung; mereka belajar dari pengalaman dan mampu mengembangkan strategi yang intuitif dan tidak terduga, jauh melampaui kemampuan Kasparov atau Deep Blue.

2. AI Multiguna (General-Purpose AI): Dulu AI hanya unggul di satu domain (seperti catur). Sekarang, kita melihat Model Bahasa Besar (LLMs) seperti yang ada di balik ChatGPT, atau AI yang bisa menghasilkan gambar (Midjourney, DALL-E). AI ini dapat melakukan berbagai tugas: menulis kode, membuat seni, merangkum data, dan berinteraksi layaknya manusia.

3. Personalisasi & Dampak Nyata: AI di masa depan akan semakin terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari:

Kesehatan: Mendiagnosis penyakit lebih akurat daripada dokter.

Otomasi: Mengoptimalkan rantai pasokan dan logistik.

Pendidikan: Menciptakan pengalaman belajar yang sangat dipersonalisasi.

 

Macam-Macam AI

Klasifikasi AI

1. Narrow AI (Artificial Narrow Intelligence) : untuk satu tugas spesifik. Contoh: Siri/Google Assistant, Deep Blue.

2. General AI (Artificial General Intelligence - AGI):  memahami, belajar, dan menerapkan kecerdasan untuk menyelesaikan berbagai tugas yang berbeda, sama seperti manusia. Belum ada AGI yang sepenuhnya terwujud. Namun, LLMs modern sebagai langkah awal menuju AGI.

3. Super AI (Artificial Superintelligence - ASI): jauh lebih cerdas daripada manusia terpandai di hampir semua aspek. Saat ini masih dalam ranah teoretis atau fiksi ilmiah.

 

Sungguh mengerikan, bukan? Dari Deep Blue yang sekadar menghitung, kini kita punya AI yang bisa berkreasi layaknya manusia.

Pertanyaannya: Sampai di mana batasnya? Terbayang tidak, di masa depan, ketika AI sudah memiliki kecerdasan umum (General Intelligence) atau bahkan kecerdasan suoer (Superintelligence) , dunia seperti apa yang akan kita tinggali?

Pintu menuju masa depan yang didominasi AI sudah terbuka lebar. Akankah ini menjadi era emas atau kotak Pandora?

Selengkapnya